大家总是让交出封面,这一次就给大家交出来吧,PIXIV ID:63294597
各位舰长,Q&A栏目已经好久不见,我们在查阅过去毛子古老QA时发现了一些很古老的卫星,其中已经回收了一部分,现在就一起来看看当年的毛子喝多了放的卫星吧。
如果有机会向毛子提问,其实编辑很想问问DASHA有没有男朋友
摘自2/19Q&A
问:有计划给船只那个界面里面也加入一个出售物品栏内容的选项吗?
答:现在不会,以后的吧。
问:能不能增强军团名称的可见度?玩家姓名过长时的显示问题由于军团的加入变得更加复杂了。你们就不能把窗口再弄大两圈?
答:你把鼠标挪过去就能看见了。虽然只在载入和战斗中生效。其他界面元素也是一样的,悬停鼠标才能看到更多的信息。
问:有计划加入不需要重训的金币舰长吗?如果有计划给其他国家加入一个像西格尔这样的舰长的话,他们的特长又会是什么?
答:没有计划这么做,现在还可以用全局舰长经验来重训。现在银币船的重训都不需要拿金币进行了,而且金币船也根本不需要重训。
问:你们之前有提到说给快速喊话加入一个“对不起”。能不能顺便加点“我在XY被点亮”之类的东西?还有如果能通知队友你接下来要使用什么武器的话也不错,或者说剩余装填时间之类的(参照Dota2)
答:开发新功能不是说一两个补丁就能搞定的。我们在收集玩家的反馈,然后根据反馈意见来进行开发。今年的话会有快速喊话方面的改动。(说起来,山口丁已经有了快速喊话我在XX被点亮,大神速来围剿的插件,战舰暂时确实还没发现,这么久了,毛子你们不考虑再灌点伏特加直接给这个功能内置了么?)
问:有计划把赤城和加贺作为金币船推出,还有伊势和日向这些混合型船只吗?
答:我们并不能以这种形式跟大家说我们接下来会出什么。我们的确是有考虑把混合型船只加入到游戏内,但是要等我们把它们的游戏体验概念化了以后才行。这些船现在还在进行内部讨论。(加贺的卫星已经落地,赤城,伊势和日向会不会出现还让我们拭目以待)
问:现在稀有插件实装了,获得很难,而且还占用了常规插件的位置。能不能单独开一个稀有插件的栏位?
答:最开始的话稀有插件是没计划要单独做个槽出来的。稀有插件是为了给游戏在玩家独特的游戏体验上增加更多的多样性才设计出来的。
问:有计划加入某种可以指示目标航速的东西吗?
答:没。
哈巴:你尽管加入航速指示,我不想让你打你要能打得中算我输
问:什么时候加入TK补贴?现在只有罚款,没有补贴啊。
答:5.12的时候加入了无论伤害量的固定数量的罚款。但是加入补偿机制可能会让玩家自己去撞队友鱼雷,导致很多不正确的TK封禁。罚款是为了惩罚并且防止TK才设计出来的。
问:能不能在战后加一个队伍数据?
答:计划是可以在战斗后看到每个玩家的数据,但是现在不能说什么时候实装。
问:有计划把水上机母舰作为一种船型加入游戏内吗?
答:Alpha的时候有过,但是那个时候就不太能融入游戏中。但是未来出不出还是未知数。
不知道毛子的“融入游戏”到底能到个什么程度。图PIXIV ID:54052393
问:有计划加入1906年之前的帆船和铁甲舰吗?
答:帆船肯定没戏。铁甲舰已经有了,计划还会加入更多。
问:大洋图现在只有10级进了,而且遇到这图的几率也下降了一半。许多玩家希望能在所有等级上都能够进入这张图。我们已经受够了那些“市区”地图了。改回去吧。
答:之所以降低进入几率而且把进入等级限制在8~10级的原因是数据和用户的反馈。这张图的确是很特殊,原因就是它的出现率低,以及在低等级的时候看不见这图。
我们平衡地图的时候是考虑到所有船型的。游戏中还有冲绳和大西洋这样的开放地图。关于游戏中“城市”地图过多的批判是不正确的。
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