CouldnotinitializeSDL是一种常见的错误信息,出现在Linux系统中启动软件时,这个错误信息表示软件无法初始化SDLSimpleDirectMediaLayer库,这是一种用于音频视频和输入设备的跨平台开源库软件不支持SDL库,或者需要特定版本的SDL库才能正常运行可以查看软件的文档或者官方网站,了解软件对SDL库的要求;linux下的文件夹名字区分大小写Linux是严格区分大小写的,这一点和 Windows不一样,所以操作时要注意区分大小写的不同,包括文件名和目录名命令命令选项配置文件设置选项等,linux中需要大写的东西很少,linux中的命令都是小写的比如在windows中创建一个大写A的文件夹,再创建一个小写a的文件夹。
2SDLSimple DirectMedia Layer是一个开源的跨平台的多媒体开发库,主要由C语言编写该库提供了控制图像声音和输入输出的基础函数,使得开发者能够用相同或相似的代码开发出跨多个平台如LinuxWindowsMac OS X等的应用程序SDL常用于游戏开发模拟器 *** 媒体播放器设计等 multimedia;tar –zxvf SDL_image1210targz,configure Make make install 然后回到目录usr下 cd 解压 tar –zxvf SDL_ttf2010targz configure make make install 这样SDL 的安装就算是完成了 sdl有基于qtopia的版本,下面页面里的文档是我移植的任天堂游戏模拟器的做法,工具就是;坦克大战是一款经典的射击游戏,在这里给出一个使用 C++ 实现的坦克大战游戏的示例这个示例代码使用了 C++ 的图形库 SDL2 来实现图形界面和游戏动画首先,我们需要安装 SDL2 库在 Windows 下,你可以下载安装包并安装在 Linux 下,你可以使用包管理器安装,例如在 Ubuntu 下使用 aptget 命令。
sdl是大佬”的简写,常用于贴吧网游等地方引用示例sdltqlwsl,意思是大佬,太强了,我死了SDLSimpleDirectMediaLayer是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成SDL提供了数种控制图像声音输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台Linux;SDLSimple DirectMedia Layer被广泛的用于许多著名的游戏最著名的游戏是赢得Linux组游戏开发大奖的 文明权利的召唤Civilization Call To PowerSDL的作者是Sam Lantinga, Loki Entertainment Software的主力程序员Lead Programmer;SDL库主要在游戏多媒体等应用上使用GTK,QT是GUI库两者的应用方向是不一样的当然,软件这种东西,没有不可能,只有想不到技术上,使用SDL库,当然也可以开发桌面系统但是这有点像拿治感冒的药,来解决失眠问题虽然,你可能也会困,但是不如直接吃安眠药来的快同样道理,GTK,QT更。
与 Fbi 不同的是,FIM 是通用的它可以打开许多文件格式,并且可以在以下视频模式下显示图片使用 Linux framebuffer 设备,以图形方式呈现在 X Xorg 下,使用 SDL 库,以图形方式呈现在 X Xorg 下,使用 Imlib2 库,以图形方式呈现在任何文本控制台中使用 AAlib 库呈现为 ASCII 字符画;编写脚本fiosh,内容binsh fio filename=devsdl direct=1 iodepth 1 thread rw=read ioengine=psync bs=8k size=200G numjobs=30 runtime=60 group_reporting name=mytest sleep 60 fio filename=devsdb direct=1 iodepth 1 thread rw=write ioengine=;Fce Ultra 这是一个跨平台的任天堂红白机模拟器,可以运行在DosWindowsBeO *** acO *** acOSX和Unix下需要SDL库支持是我用过的LinuxFreeBSD下更好的红白机模拟器,支持绝大部分常见的MAP格式,支持zip格式的压缩rom全屏模式 *** 联机游戏杆输入,甚至游戏作弊遗憾的是作者似乎不打算继续发展这个。
并在编译配置中加入`enablelibv4l2`参数在进行源码开发时,需要声明并设置关键参数,如开启输入流通道设置解码器以及配置H264输出文件的刷新机制还需要管理编解码缓存区,以确保数据的正确处理和传输最终启动编解码流程,并利用SDL2进行渲染,完成整个图像采集和处理任务;完全是两个针对方向GTK QT 里面可没有针对声卡开发的东西就像 Windows 下面编程你用了 DirectX, 干什么还要使用 MFC 的窗口消息函数OpenGL 是 3D 接口库和 SDL QTGTK 的定位又不一样SDL 有点覆盖 OpenGL 功能,但隔着一层,功能有影响的就好像喝水了,为什么还要吃饭窗;SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python sdl20是在zlib许可下发布的此许可证允许您在任何软件中自由使用SDLSDL下载 当前最新的版本2012,官方地址 下载版本包含了2012版本的windowszip和linuxtargz源文件 C。
·SDL支持哪些系统平台·Linux视频显示使用X11,利用XFree86 DGA扩展的优势,全屏显示使用新的w MTRR加速声音使用OSS API使用clone系统调用和SysV IPC,或者glibc21的pthreads实现线程·Win32有两个版本,一个是适合所有基于Win32的系统的安全版本,另一个是基于DirectX的高性能版本安全版本;由Java编写,适用于Window *** acOS和Linux系统其功能包含模糊匹配扩展传播多文件项目处理多个翻译记忆库使用带词形变化识别的用户词汇表机器翻译接口拼写检查等4 SDL Trados 当今更流行的工具,适用于Windows系统它提供了一个完整的和统一的翻译环境,支持编辑审校和管理翻译项目及术语。